1. Spk_onayli_ - İş Bankası

Kaip veikia eb žaidimų prekybos sistema, Entertainment Software Rating Board – Vikipedija

1 BU İZAHNAME DENİZBANK. KORUMA AMAÇLI

Tarybos rezoliucijoje dėl vartotojų apsaugos ženklinant tam tikrus vaizdo ir kompiuterinius žaidimus[1] pabrėžiama būtinybė teikti aiškią informaciją apie turinio įvertinimą ir klasifikavimą pagal amžiaus grupę.

Aiškios ir paprastos klasifikavimo sistemos turi būti diegiamos visose valstybėse narėse siekiant užtikrinti didesnį skaidrumą ir laisvą vaizdo žaidimų judėjimą.

kaip prarasti forex pinigus

Taryba taip pat pabrėžė visų suinteresuotųjų šalių bendradarbiavimo svarbą. Nutarimu Komisijai siūloma peržiūrėti įvairius vaizdo bei kompiuterinių žaidimų turinio vertinimo ir jų klasifikavimo bei ženklinimo metodus ir pateikti ataskaitą Tarybai. Vaizdo žaidimai yra dvejetainės žaidimo galimybės mėgstamiausių įvairaus amžiaus ir socialinės padėties europiečių laisvalaikio leidimo būdų[2].

Nors žaidimai perkami pramogai, geriausi jų duoda ir kitokios teigiamos naudos, pvz.

geriausios knygos prekybininkams

Europoje taip pat yra perspektyvių galimybių vystyti stiprią europietišką interaktyvių žaidimų pramonę, galinčią skatinti kultūrinę įvairovę.

Didėjantis internetinių vaizdo žaidimų populiarumas taip pat skatina plačiajuosčių telekomunikacijų tinklų ir trečiosios kartos mobiliųjų telefonų plėtrą.

Entertainment Software Rating Board – Vikipedija

EUR, o m. Šioje rinkoje gaunamos pajamos jau prilygstai pusei visos Europos muzikos rinkos pajamų[3] ir jau viršija pajamas, gautas už parduodamus kino bilietus. Tai sparčiausiai augantis ir dinamiškiausias Europos turinio pramonės sektorius, kuris auga sparčiau nei atitinkamas sektorius JAV[4].

Dabar vis dažniau internete skelbiamos nemokamos populiarių daugiausiai iš reklamos finansuojamų vaizdo žaidimų versijos. Kaip ir kitų terpių atveju, politikams labiausiai turėtų rūpėti žaidimų kūrėjų ir žaidėjų žodžio laisvė. Kartu reikia atsižvelgti ir į rinkos pokyčius.

Entertainment Software Rating Board

Iš tiesų vaizdo žaidimai vis labiau plinta tarp įvairių amžiaus grupių, juos kartu žaidžia vaikai su tėvais, ir jau nebe vaikų kambaryje, o svetainėje[5]. Vidutinis Europos žaidėjų amžius padidėjo, ir dabar daugiau suaugusiųjų žaidžia suaugusiesiems skirtus vaizdo žaidimus.

Kartu politikai turi rūpintis žaidėjų sveikata ir nustatyti aukštus nepilnamečių apsaugos standartus. Dėl didelio vaizdo žaidimų psichologinio poveikio nepilnamečiams svarbu užtikrinti, kad jie žaistų saugiai. Todėl, pavyzdžiui, reikėtų klasifikuoti nepilnamečiams ir suaugusiesiems skirtus vaizdo žaidimus. PEGI [6].

PEGI — tai savanoriška savitvarkos sistema, kurios tikslas yra užtikrinti, kad nepilnamečiai nežaistų jų amžiaus grupei netinkamų žaidimų. PEGI pakeitė daugelį anksčiau sukurtų nacionalinių klasifikavimo pagal amžių sistemų viena bendra Europos sistema.

nemokama imituojama opcionų prekyba

Komisijos užsakymu buvo atlikta nepriklausomas tyrimas dėl garso ir vaizdo kūrinių klasifikavimo praktikos Europos Sąjungoje[7].

Joje nustatyta, kad dėl technologinių ir visuomeninių priežasčių vis labiau norima sukurti bendrą klasifikavimo praktiką, grindžiamą bendrais klasifikavimo kriterijais. Padaryta dar viena išvada, kad pastovus keitimasis gerąją patirtimi, susijusia su įvairių terpių platformomis, yra pirmas žingsnis, padėsiantis vienodinti įvairių terpių klasifikavimą.

INSAFE tinklo, kuris iš dalies finansuojamas pagal Saugesnio interneto programą[9] ir kurį valdo Komisija, tikslas — geriau informuoti visuomenę apie vaikų naudojamas naujas terpes, įskaitant vaizdo žaidimus. Internete yra naujų terpių naudojimo formų ir naujų kultūrinės įvairovės galimybių, įskaitant vaizdo žaidimus, bet internetas gali būti naudojamas ir nelegaliam bei žalingam ypač nepilnamečiams turiniui platinti.

Todėl kyla specifinių uždavinių, susijusių su jaunimo apsauga. Nuo kaip veikia eb žaidimų prekybos sistema. Komisija paskelbė komunikatą[11] dėl europinio požiūrio į žiniasklaidos priemonių naudojimo raštingumą skaitmeninėje aplinkoje.

Audiovizualinį raštingumą galima apibrėžti kaip sugebėjimą naudoti, suprasti, vertinti ir kurti audiovizualinį turinį.

geriausia dvejetainių parinkčių strategija 2021 m

Tai susiję su visomis terpėmis, įskaitant vaizdo žaidimus. Komunikate pabrėžiama jaunimo audiovizualinio raštingumo, ypač susijusio su interneto turiniu, svarba.

EUR-Lex - DC - LT

Be to, vaizdo žaidimai vis dažniau naudojami mokyklos programose[12]. Klausimyne buvo klausimų apie klasifikavimo pagal amžių ir arba pagal turinį sistemas, vaizdo žaidimų pardavimą parduotuvėse, vaizdo žaidimų draudimą, esamų nepilnamečių apsaugos priemonių veiksmingumą, internetinius vaizdo žaidimus ir įvairioms platformoms taikoma Europos klasifikavimo sistemą.

Atsakymus pateikė visos 27 valstybės narės.

kada investavote bitkoin

Klasifikavimo pagal amžių ir arba turinį sistemos Pagrindiniai žaidimų kompiuterių gamintojai remia sistemą PEGI[13]. Šią sistemą naudoja dauguma ES valstybių narių[14], nepaisant to, kad su tuo susijusi teisinė bazė nustatyta ne visose šiose šalyse. Nyderlanduose ir Lenkijoje numatytos ir baudžiamosios sankcijos. Seksualinio pobūdžio ar žiauraus smurto scenas vaizduojančius vaizdo žaidimus turi patvirtinti Britanijos filmų klasifikavimo valdyba BBFCkuri po to taiko tam tikrą klasifikaciją pagal amžių ne PEGI.

Prancūzijoje vaizdo žaidimams klasifikuoti ir ženklinti naudojama PEGI.

Prekybos kortų žaidimų sistema

Pagal m. Prancūzijos baudžiamojo kodekso pataisas[16] numatytas vaizdo žaidimų klasifikavimas ir ženklinimas pagal amžiaus grupes. Nors Čekijoje oficialiai nėra konkrečios sistemos, visi didžiausi leidėjai naudoja PEGI, bet ne visiems platinamiems vaizdo žaidimams. Vokietijoje ir Lietuvoje priimti specialūs įpareigojamieji teisės aktai.

Vokietijoje PEGI savitvarkos sistema nenaudojama. Vokietijos jaunimo apsaugos įstatyme[17] nustatytos konkrečios vaizdo žaidimų klasifikavimo pagal amžių ir ženklinimo priemonės, už kurias atsakingos kaip veikia eb žaidimų prekybos sistema federacinių žemių Bundesländer.

geriausi variantai prekybos dvd